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Memoria de la ayuda de mayo del App, funcionamiento diario en pacientes esquizofrénicos
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“Un app del iPad del entrenamiento del cerebro”, desarrollado y probado por los investigadores en la universidad de Cambridge, puede mejorar las memorias de pacientes con esquizofrenia, ayudándoles para vivir independientemente, según la investigación publicada hoy.
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La esquizofrenia es una condición a largo plazo de salud mental que causa una gama de síntomas psicológicos, extendiéndose de cambios en comportamiento, a través a las alucinaciones y a las falsas ilusiones. Los síntomas sicopáticos son tratados razonablemente bien por las medicaciones actuales; sin embargo, todavía dejan los pacientes con debilitar las debilitaciones cognoscitivas, incluyendo a su memoria.
Hay, hasta ahora, tratamientos farmacéuticos no autorizados para mejorar las funciones cognoscitivas para la gente con esquizofrenia. Sin embargo, está aumentando prueba que el entrenamiento de ayuda de computadora y la rehabilitación pueden ayudar a gente con esquizofrenia a superar algunos de sus síntomas, con mejores resultados.
La esquizofrenia se estima para costar £13.1 mil millones por año en el Reino Unido, tan incluso las pequeñas mejoras en funciones cognoscitivas podría ayudar a pacientes a hacer la transición a la independiente que vive y que trabaja y podría, por lo tanto, reduzca substancialmente los costes directos e indirectos, además de mejorar el bienestar y la salud de pacientes.
En un estudio publicado hoy en Philosophical Transactions de la sociedad real B, un equipo de investigadores llevados por profesor Barbara Sahakian del departamento de psiquiatría en Cambridge a describir cómo desarrollaron y probaron al mago, un app del iPad dirigido mejorando la memoria episódica de un individuo. La memoria episódica es el tipo de memoria requerido cuando usted tiene que recordar donde usted parqueó su coche en un aparcamiento de varios pisos después de las compras que iban por varias horas o adonde usted dejó sus llaves en hogar hace varias horas, por ejemplo. Es una de las facetas del funcionamiento cognoscitivo que se afectará en pacientes con esquizofrenia.
El app, mago, era el resultado de una colaboración de nueve meses entre los psicólogos, los neurólogos, un juego-promotor profesional y gente con esquizofrenia. Fue pensado para ser diversión, atención-asiendo, motivando y fácil entender, mientras que, al mismo tiempo, mejorando la memoria episódica del jugador. La tarea de la memoria fue tejida en una narrativa en la cual se permitió al jugador elegir su propio carácter y nombre; el juego recompensó progreso con actividades adicionales del en-juego para proveer del usuario un sentido de la independiente de la progresión del proceso de entrenamiento cognoscitivo.
Los investigadores asignaron a veintidós participantes a cualquier el grupo de entrenamiento cognoscitivo o un grupo de control al azar. Los participantes en el grupo de entrenamiento jugaron al juego de la memoria por un total de ocho horas durante un período cuatrisemanal; los participantes en el grupo de control continuaron su tratamiento como de costumbre. En el final de las cuatro semanas, los investigadores probaron la memoria episódica de todos los participantes usando la batería automatizada prueba neurofisiológica de Cambridge (CANTAB) PAL, así como su nivel de disfrute y motivación, y su cuenta en la evaluación global de la escala de funcionamiento (GAF), que los doctores utilizan para valorar el funcionamiento social, profesional y psicológico de adultos.
Sahakian y los colegas encontraron que los pacientes que habían jugado al juego de la memoria hicieron perceptiblemente menos errores y necesitaron perceptiblemente menos tentativas de recordar la ubicación de diversos modelos en la prueba de CANTAB PAL en relación con el grupo de control. Además, los pacientes en el grupo de entrenamiento cognoscitivo vieron un aumento en su cuenta en la escala de GAF.
Los participantes en el grupo de entrenamiento cognoscitivo indicaron que disfrutaron del juego y fueron motivados para continuar jugando a través de las ocho horas de entrenamiento cognoscitivo. De hecho, los investigadores encontraron que los que eran motivada también realizaron mejor en el juego. Esto es importante, pues la falta de motivación es otra faceta común de la esquizofrenia.
Sahakian dice, “necesitamos una manera de tratar los síntomas cognoscitivos de la esquizofrenia, tales como problemas con memoria episódica, pero el progreso lento se está haciendo hacia desarrollar un tratamiento de la droga. Así pues, este estudio del prueba-de-concepto es importante porque demuestra que el juego de la memoria puede ayudar a donde las drogas han fallado hasta ahora. Porque el juego es interesante, incluso estimulan a esos pacientes con una falta general de motivación encendido a continuar el entrenamiento.”
“Éstos son resultados prometedores y sugieren que puede haber el potencial para utilizar los apps del juego no sólo para mejorar la memoria episódica de un paciente, pero también su funcionamiento en actividades de la vida diaria,” profesor Peter Jones añade. “Necesitaremos realizar otros estudios con tamaños de muestra más grandes para confirmar los hallazgos actuales, pero esperamos que, utilizado conjuntamente con la medicación y terapias psicológicas actuales, esto podría ayudar a gente con esquizofrenia minimice el impacto de su enfermedad el vida cotidiana.”
No está claro exactamente cómo los apps también mejoraron el funcionamiento diario de los pacientes, pero los investigadores sugieren que pueda ser porque las mejoras en memoria tenían un impacto directo en funciones globales o que el entrenamiento cognoscitivo pudo haber tenido un impacto indirecto en función mejorando la motivación general y restaurando amor propio. O, de hecho, ambas estas explicaciones pudieron haber desempeñado un papel en términos de impacto del entrenamiento en resultado funcional.
En abril de 2015, Sahakian y los colegas comenzaron una colaboración con el equipo detrás del pico popular del app del entrenamiento del cerebro para producir los módulos de entrenamiento cognoscitivos científico probados. La colaboración ha dado lugar al hoy del lanzamiento de la Universidad de Cambridge y del plan de entrenamiento avanzado máximo un juego de la memoria, disponible dentro del app máximo del IOS, diseñado para entrenar a memoria visual y episódica mientras que promueve el aprendizaje.
El módulo de entrenamiento se basa en el juego de la memoria del mago, desarrollado por Sahakian y el colega Tom Piercy en el departamento de psiquiatría en la universidad de Cambridge. Las derechas al juego del mago fueron autorizadas para enarbolar por la empresa de Cambridge, la compañía de la comercialización de la universidad. “Este nuevo app permitirá que el juego de la memoria del mago esté extensamente - disponible, económicamente. La neurología avanzada en la universidad de Cambridge, combinada con el acercamiento innovador en el pico, ayudará a traer la industria de los juegos a un nuevo nivel y promover las ventajas del aumento cognoscitivo,” dice Sahakian.