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#Novedades de la industria
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La investigación de Disney quiere hacer haptics de VR tan immersive como representaciones visuales
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Adición de la dimensión que falta en VR: sensaciones del cuerpo
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La investigación de Disney ha desarrollado un app de la virtual-realidad de 360 grados que permite a usuarios aumentar su experiencia añadiendo (los efectos hápticos modificados para requisitos particulares de las sensaciones del cuerpo) que se pueden accionar por los movimientos, la retroacción biológica, o las cronologías del usuario.
Un equipo llevado por Ali Israr, ingeniero mayor de la investigación en la investigación de Disney, ha demostrado el plug-in háptico usando una silla única para proporcionar sensaciones completas del cuerpo y una biblioteca de los “efectos de la sensación” que permitieron a usuarios seleccionar y modificar sensaciones para requisitos particulares tales como lluvia el caer, un corazón de derrota, o caminar del gato.
Más allá de zumbido
“Nuestro equipo está trabajando para hacer VR sensaciones hápticas apenas como ricos como los medios visuales de 360 grados ahora disponibles,” dijo a Israr.
Los “sistemas actuales de VR proporcionan ‘zumbido-como’ sensaciones hápticas a través de reguladores de la mano,” él dijo. “Solamente la tecnología existe para sensaciones mucho más ricas. Hemos creado un marco que permitiría a usuarios seleccionar de una amplia gama de sensaciones significativas que se pueden ajustar para complementar la escena visual y para jugarlas a través de una variedad de dispositivos de reacción hápticos.”
El plug-in háptico del aparato de lectura y el ser autor desarrollado por los investigadores conecta un motor de juego de VR con un dispositivo háptico de encargo. Permite que los usuarios creen, que personalicen y que asocien la reacción háptica a los acontecimientos accionados en el motor de juego de VR.
Goin entero del shakin de Lotta encendido
El app háptico, llamado VR360HD, fue desarrollado y probado usando auriculares del consumidor y una silla háptica de la investigación de Disney. La silla ofrece una rejilla de seis actuadores vibrotactile en su parte posterior y dos subwoofers, o las “coctelera,” en el asiento y la parte posterior. La rejilla produce sensaciones móviles localizadas en la parte posterior, mientras que los subwoofers sacuden dos diversas regiones del cuerpo y pueden crear una sensación del movimiento.
Los usuarios podían seleccionar de una biblioteca de los efectos de la sensación, también montada y probada por la investigación de Disney. Estos efectos de la sensación se identifican con términos comunes tales como lluvia, pulsación, o rumbling, y pueden ser ajustados de modo que la gente pueda distinguir, por ejemplo, entre un ligero asperje y un aguacero pesado.
“Combinando creatividad y la innovación, esta investigación continúa la herencia rica de Disney de inventar nuevas maneras de contar grandes historias y de leveraging la tecnología requerida para construir el futuro del entretenimiento,” la nota de los investigadores.
Los investigadores sacudieron para arriba el simposio de ACM sobre software de la realidad virtual y la tecnología con su jugador VR360 el 2-4 de noviembre en Munich.
Extracto de VR360HD- un jugador de VR360° con la reacción háptica aumentada
Presentamos a VR360° el vídeo con aparato de lectura háptico de la reacción. El uso de VR360HD aumenta experiencia de visión de VR accionando los efectos hápticos modificados para requisitos particulares asociados a las actividades del usuario, a la retroacción biológica, a los mensajes de red y a los disparadores adaptables de la cronología incorporados en los medios de VR. El app se desarrolla en el motor de juego de Unity3D y se prueba usando auriculares de GearVR, por lo tanto permitiendo que los usuarios añadan animaciones a VR gameplay y a las corrientes de VR360°. Un plug-in háptico de encargo permite que los usuarios sean autor y asociarse animó efectos hápticos a los disparadores, y aparato de lectura estos efectos sobre un hardware háptico de encargo, la silla háptica. Mostramos que el app de VR360HD crea efectos táctiles ricos y se puede adaptar fácilmente a otros tipos de medios.