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#Novedades de la industria
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La empresa quirúrgica Osso VR de VR lanza la herramienta de entrenamiento colaborativa: Exclusiva con el Dr. Justin Barad del CEO
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Osso VR, empresa de tecnología de entrenamiento quirúrgica virtual principal de la realidad (VR), ha anunciado recientemente el lanzamiento de su característica de entrenamiento colaborativa que permite que los cirujanos múltiples entrenen junta en un solo espacio immersive de VR.
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La opción a entrenar colaborativo ofrece las oportunidades de aprendizaje mejoradas para los cirujanos y los equipos quirúrgicos sin importar su ubicación física y en cualquier momento, teniendo en cuenta sesiones de formación más eficientes y más frecuentes. También permite que las compañías del aparato médico ofrezcan el entrenamiento ilimitado a los cirujanos múltiples en una sesión. Los cirujanos pueden entrenar a unívoco en un ambiente virtual, o como grupo, sin tomar tiempo lejos de su práctica. Este entrenamiento es también ideal para un más nuevo personal que aprende trabajar con un equipo quirúrgico, o para que los equipos enteros aprendan nuevos procedimientos o tratamientos.
Se sabe de muchos estudios que el entrenamiento del equipo afecta positivamente procesos quirúrgicos y resultados pacientes. El entrenamiento del equipo mira habilidades más que técnicas, la comunicación de abarcamiento, el trabajo en equipo, y las habilidades de la dirección que cada miembro de equipo debe poseer. Una de las desventajas más grandes a los paradigmas existentes del entrenamiento del equipo es que requiere a todos los miembros coordinar sus horario y estar en el mismo espacio físico, que está llegando a ser cada vez más desafiador en mundo médico agitado de hoy.
Llevado por el cirujano ortopédico, el Dr. Justin Barad, redactor anterior aquí en Medgadget, el equipo de Osso tiene fondo una comprensión, una experiencia de la industria del aparato médico, y de un desarrollo clínicos profundos de VR. Osso VR tiene un acercamiento resultado-conducido, permitiendo que los equipos y los individuos no sólo practiquen procedimientos, pero que midan objetivo su funcionamiento a través de la plataforma y de los tableros de instrumentos propietarios del analytics.
“Hemos visto VR multijugador hacer la norma en el mundo del juego y sacar en usos sociales,” dijo a Barad. “Si un equipo quirúrgico está aprendiendo cómo trabajar junto o un solo cirujano está aprendiendo un nuevo procedimiento con una compañía del aparato médico, todos los escenarios de entrenamiento pueden beneficiarse de eliminar las barreras del tiempo, coste, ubicación y otros recursos o variables. Nuestra solución hace fácil crear un ambiente de entrenamiento siempre que alguien lo necesite, para no importar donde están.”
Osso VR trabaja con las compañías superiores de los aparatos médicos y se utiliza actualmente en programas ortopédicos de la residencia en todo el país.
“El coste para vivir el tren que un cirujano puede estar dondequiera de $50.000 a $400.000,” observa Barad. “Nuestra tecnología corta esos costes y aumenta el valor del entrenamiento más allá de un impacto de una sola vez. Limita la necesidad de enviar el equipo costoso, y vuelos del libro, mientras que quita la necesidad de un cirujano de tomar tiempo lejos de pacientes.”
Teníamos el placer de hablar con el Dr. Barad en una entrevista exclusiva para aprender más.
Alice Ferng, Medgadget: ¿Cuál es su fondo y qué le consiguió interesado en medtech, y en última instancia crear Osso VR?
El Dr. Justin Barad, CEO y cofundador de Osso VR: Comencé en la vida que quería romperse en el desarrollo del juego. Sin embargo, como acerqué el final de la enfermedad de la escuela secundaria en mi familia me condujo para preguntarse si podría utilizar mi pasión para que el software y la tecnología ayuden a gente y solucionen problemas médicos. En universidad, elegí perseguir la bioingeniería y como acababa mi grado yo tenía una dificultad que imaginaba cómo ir alrededor a inventar y a innovar. Mi mentor, gastroenterólogo nombrado Henry Lin, me dio el consejo sabio que para inventar algo usted necesita a primero profundamente para entender el problema. Él pensó que la mejor manera de entender problemas en medicina era sentir bien a un médico. (Era alrededor este vez que también me uní al equipo de redacción de Medgadget para escribir alrededor y mejor para entender tecnología también!)
Elegí tomar su consejo y fui a la Facultad de Medicina en el UCLA. Entonces permanecía allí para terminar mis 5 años de entrenamiento ortopédico de la cirugía y me encendí hacer una beca en ortopedia pediátrica en el hospital de niños de Boston y Harvard seguidos por la beca de la innovación de Biodesign de Stanford.
Estaba durante el entrenamiento que experimenté de primera mano qué creo para ser el problema más grande que hace frente a atención sanitaria hoy: cómo entrenamos y evaluar nuestros proveedores. La derecha alrededor de este tiempo VR tenía un renacimiento y debido a mi fondo en el desarrollo del juego estuve implicado muy temprano. Vi esto como solución increíble a los huecos de entrenamiento cada vez mayor en medicina y decidía hacer algo sobre él. Después de mostrar a un prototipo había construido a un desarrollador profesional del juego que nos unimos a fuerzas y que fundamos Osso VR para mejorar resultados pacientes, aumentar la adopción de los procedimientos y de las tecnologías de un valor más alto y democratizar el acceso a la educación quirúrgica.
Medgadget: ¿Cuáles eran algunos de los obstáculos iniciales más duros a superar cuando usted primero comenzó la compañía?
El Dr. Barad: ¡Parecía como todo era un enorme desafío en aquel entonces! A principios de encontrar a un buen cofundador técnico parecía como él nunca sucedería. Asistía a muchos acontecimientos y encontraba a mucha gente interesante, pero nadie parecía tener la impulsión (o a veces franco talento) a ser un buen socio. Mágico, encontré a Matt en un foro en línea de VR. Él había dejado recientemente una posición bastante asombrosa en Electronic Arts para perseguir una pasión cada vez mayor el suyo, VR serio. Sentía significó ser y las cosas han sido un rocketship desde entonces nuestra primera llamada de teléfono.
El desafío siguiente era bastante personal en naturaleza. Estaba bien en mi manera de ser cirujano ortopédico a tiempo completo académico. Pues comenzaba el proceso de la entrevista de trabajo, aceleraba interés en el trabajo que hacíamos con Osso. Se ponía repentinamente de manifiesto que no podría a soluciono este problema y no perseguiría mi carrera académica. Tuve que tomar una decisión. Era una decisión muy dura y dividieron a los amigos y a la familia bastante sobre lo que debo hacer. En última instancia, decidía sobre la prosecución no sólo de un problema que era inmenso apasionado alrededor, pero también de un problema tan grande que incluso el solucionar un poco él haría que siente como había logrado mi meta y había hecho algo que benefició a pacientes y a colegas en todo el mundo.
Medgadget: Dígame más sobre las estadísticas con respecto a los talleres de entrenamiento para los cirujanos (e.g., aprender los nuevos dispositivos). ¿Qué hace los costes que mirada tuvieron gusto? ¿Tiempo de viaje? ¿Tiempo de entrenamiento? ¿Eficacia?
El Dr. Barad: Mucha gente no realiza esto, pero el fabricante del dispositivo en la pregunta patrocina a la gran mayoría de nuestro entrenamiento con tecnología médica. Éstos toman típicamente la forma personalmente de un laboratorio de los bioskills, en donde usted tiene la oportunidad de practicar en un cadáver. Generalmente, esto requiere algunos días para el viaje, y la porción con manos sí mismo es típicamente limitada a un solo “funcionamiento a través.” Apenas uno de estos cursos puede costar a una compañía dondequiera de $100k-$500k debido al coste de enviar todo el equipo, viaje, embarque, y cadáveres.
La esperanza es ésa después del curso que un cirujano puede utilizar con éxito el dispositivo en la pregunta con su los pacientes, ve las ventajas, y continúa utilizándolo. Desafortunadamente, los dispositivos han llegado a ser muy complejos, con las curvas de aprendizaje de aerostación, significando que toma a veces 100 casos para utilizar un dispositivo con seguridad. Además, hay a menudo huecos grandes entre estos cursos y realmente el uso el hospitalizado, a veces mientras seis meses. Otro asunto crítico es la falta de clase de evaluación objetiva de la habilidad. Generalmente apenas se asume que después de un curso un cirujano está listo para hacer el procedimiento, pero los nunca prueban realmente para ver si éste es el caso. Si los cirujanos y las compañías tuvieran penetración en su habilidad pasarían probablemente más entrenamiento del tiempo antes de usar una nueva técnica con un paciente.
Debido a los problemas antedichos que el resultado típico en la mayoría de casos es qué se llama “el y el fenómeno hecho,” en qué utilizará un cirujano un dispositivo una vez, algo irá horriblemente mal, y lo percibirán para ser inseguros y para elegir no utilizarlo.
Medgadget: ¿Qué sobre métricas? ¿Qué métrica hace Osso VR la pista para determinar eficacia y eficacia de entrenamiento? ¿Cuál eran las métricas usadas más tradicionalmente en esos talleres de entrenamiento, y cómo hace Osso VR ofrecen algo “mejor” o más ideal?
El Dr. Barad: Pues mencioné anterior, hay poco a ninguna evaluación que ocurra durante estos talleres, tan ambos el fabricante, y el cirujano, (y el paciente también!) no tienen ninguna penetración en cómo el procedimiento será realizado con seguridad. De hecho, hay poco a ninguna evaluación técnica que suceda en cualquier momento en la carrera de un cirujano. No consiguen evaluados al aplicarse para la residencia típicamente, durante el entrenamiento, y ciertamente nunca cuándo en la práctica. El composición de este problema es el desacuerdo sobre qué constituye medidas válidas de la habilidad quirúrgica y es un campo muy emocionante de investigación y discusión.
Osso VR permite la evaluación automatizada de la habilidad y del funcionamiento quirúrgicos usando una variedad de métrica. La fundación de nuestro sistema del analytics es paradigmas que anotan quirúrgicos existentes tales como la escala de alimentación global, el juego de herramientas estructurado objetivo de la evaluación, y otros sistemas validados. Además, nuestro sistema permite el uso continuo de formas manuales actualmente existentes de evaluación subjetiva y objetiva con nuestras capacidades remotas de la tutoría y de la capacidad de revisar runthroughs con los aprendices.
A medida que continuamos desarrollando esta función estamos ejecutando algunos nuevos acercamientos emocionantes para contestar a la cuestión de cuál es un cirujano perito y de cómo pueden nosotros evaluarlos en una moda automatizada y exacta.
Medgadget: ¿Qué Osso VR hace eso no estaba disponible en el mercado cuando usted primero comenzó la compañía?
El Dr. Barad: La simulación no es nueva en atención sanitaria, con todo ha sacado nunca realmente, especialmente cuando se trata de cirugía abierta y de aparatos médicos complejos. Atestigüé esto de primera mano durante mi entrenamiento y noté varios problemas con el acercamiento existente:
Demasiado costoso: Los hospitales y los programas de entrenamiento han limitado típicamente presupuestos. Un simulador típico podía ser $200k-$250k con costes de mantenimiento en curso de $10k/year. Mientras que hay algún bastante asombroso y los centros bien financiados de la simulación dispersaron en todo el país, son pocos y lejos en medio.
Demasiado limitado: Simuladores más viejos simularon típicamente solamente un tipo de cirugía, limitando su utilidad. También, con la velocidad del cambio y del volumen de ventas de la tecnología los simuladores llegaron a ser rápidamente anticuados u obsoletos sin el camino claro para abordar este problema dado la inversión de capitales masiva.
Demasiado grande: Los simuladores en aquel momento eran muy grandes y transportados no fácilmente. Esto significó generalmente que eso para utilizarlo un residente debe viajar a un laboratorio separado de la simulación en su tiempo libre cuando no están comiendo ya el almuerzo y apenas tener tiempo para utilizar el cuarto de baño entre los casos.
Demasiado haptics: El haptics cinestético puesto a tierra (o la reacción de la fuerza) fue visto como el elemento más crítico de un simulador quirúrgico, con todo allí era una cantidad copiosa de literatura que mostraba que no parecía mejorar la transferencia de la habilidad (IE el valor educativo del simulador). De hecho, un estudio lanzado el año pasado mostró que un simulador con haptics marchito realmente hizo a participantes peores que ningún simulador en absoluto. La teoría en ese estudio era porque el haptics no era el 100% realista, ellos entrenaba realmente a gente incorrectamente, mucho como si usted entrenara a un jugador de básquet profesional en un aro de baloncesto de la arcada. El adición de haptics de encargo de la fuerza-reacción, sin embargo, aumenta coste y demostrable disminuye la experiencia y el realismo del usuario debido a los problemas misteriosos del valle.
Ningún asunto claro del valor: Mientras que había demandas sobre eficacia de entrenamiento y seguridad paciente, no hay realmente financiero fuerte o las compañías métricas de la simulación del resultado paciente del pasado podrían señalar a para justificar el costo.
Con este conocimiento, nos aseguramos de que Osso VR fuera asequible, flexible, portátil, tenemos un tacto más ligero con haptics y un asunto claro del valor. Hacemos esto usando el hardware disponible de VR, que permite que nos centremos en el componente de software de la simulación y que simulemos teóricamente cualquier tipo de procedimiento. Utilizamos el haptics cutáneo dentro del regulador de VR a un grado más ligero, evitando problemas misteriosos del valle. Finalmente, nuestro asunto del valor está claro. Conducimos la adopción de más nuevas tecnologías médicas más con eficacia entrenando y evaluando a gente en su uso.
Medgadget: ¿Una nueva característica multijugadora de VR fue añadida recientemente – puede usted decirme más sobre esto?
El Dr. Barad: El entrenamiento virtual colaborativo desbloquea dos casos dominantes del uso: entrenamiento del equipo, y el entrenar remoto.
Los cirujanos tienen gusto a menudo de analogize a los atletas, y la cirugía es mucha un deporte de equipo. Desafortunadamente, casi todo el foco de los recursos de entrenamiento tiende a estar en el cirujano a menudo que no da a otros miembros del equipo las mismas oportunidades. Es como si usted esté entrenando al estratega, mientras que el resto del equipo de fútbol permanece el hogar hasta gameday. Incluso si usted pone en esfuerzo para entrenar al equipo es enormemente tan difícil que es casi imposible conseguir al equipo entero en la misma ubicación física. Fomente el composición de este problema es que es a menudo equipos múltiples que un cirujano trabajará con, y los miembros son comúnmente hacia fuera intercambiado mediados de-caso. En las horas de última hora es muy común para O personal tener experiencia muy pequeña en la experiencia a mano y generalmente cero de la especialidad relevante si se está utilizando un nuevo dispositivo. El resultado es que incluso con un cirujano competente que realiza nuevo procedimiento, están centrados más en lo que están haciendo otros miembros de equipo y no en el paciente.
Nuestra característica de entrenamiento colaborativa permite el entrenamiento fácil, conveniente del equipo de cualquier ubicación física. Cada miembro de equipo tiene acceso a Osso VR de su propia disposición, que puede estar en casa o aún en otro país, para unirse a al equipo en el mismo espacio virtual de modo que ella pueda ensayar los componentes técnicos del procedimiento además de refinar habilidades suaves como la comunicación y la coordinación.
El otro caso crítico del uso del entrenamiento colaborativo en VR es el entrenar remoto y tutoría. Cuando los cirujanos terminan su entrenamiento de la residencia o de la beca, dejan generalmente de recibir y dirección u observación constructiva a continuar refinando sus habilidades técnicas y suaves. Ésta es una tendencia alarmante y una deficiencia crítica de nuestra profesión en comparación con otras que Atul Gawande destacó maravillosamente en su pedazo del neoyorquino, “el coche en la sala de operaciones.” Desafortunadamente los cirujanos están increíblemente ocupados, y no tienen el lujo de tomar tiempo lejos de sus pacientes a viajar para entrenar a cirujanos jovenes en necesidad. La realidad virtual quita la necesidad de viajar, y permite que el equipo de aprendizaje corra con procedimientos y consiga la reacción en tiempo real apenas mientras que en la vida real. Esto también democratiza el acceso a la experiencia, de modo que los líderes en ubicaciones remotas puedan compartir sus técnicas y opiniones con una audiencia mucho más ancha.
Medgadget: ¿Qué más es único a Osso VR que haga que se destaca de competidores? ¿Quién son sus competidores? ¿Y cuál está en los trabajos?? ¿O es este de alto secreto?
El Dr. Barad: ¡Tan muchas grandes preguntas! Llevando a cuestas apagado del antedicho, diré que al primero comenzar muchos expertos nos dijimos que este acercamiento nunca trabajaríamos, con todo se está convirtiendo en rápidamente un estándar para el entrenamiento y la evaluación. Nos excitan para ver a algunas otras compañías el seguir de nosotros en el espacio, que valida más lejos el problema que estamos trabajando encendido.
Podría ir sin cesar sobre aspectos específicos de nuestra tecnología y tracción que nos fija claramente aparte, pero en última instancia hay una cosa que siento nos hago especiales: entendemos el problema que estamos intentando solucionar. Componen a nuestro equipo misión-conducido de los clínicos completamente entrenados, de los veteranos de la industria del aparato médico, de los ilustradores médicos y de los promotores profesionales del juego que actúan no como proveedores de software, solamente de los socios estratégicos. Hemos hecho estas cirugías y hemos entrenado y gente evaluada para hacerlas. Entendemos qué trabajos bien actualmente y qué no lo hace y sabemos qué éxito parece. Esta comprensión nos da la capacidad de contar una historia que obliga, de animar el cambio del comportamiento en tenedores críticos y de darlo prioridad con eficacia para crear eficientemente la solución a uno de los desafíos más grandes de la atención sanitaria hoy.